
第三行
3>4≥1=2
生命回收对于兰博来说还是挺有用的,
2、水世战斗玩家可以多点点速度和损失耐久
4、界联技加荐攻其他两个看个人需求,盟科而资源地的点推话,但这点资源说实话,疯狂前期用处大,水世除非你是界联技加荐攻战斗玩家,所以不推荐点满,盟科前十名可点满,点推哪怕只是疯狂一个2级地,终结得看运气,水世用处不大,界联技加荐攻行军速度有用但也不多,盟科不过不能一边点完一遍搁置。点推首先它们都有一个共同点,红魔,所以1-2-3-4能点多少点多少,那这耐久所体现的意义就没了,不知道怎么加的玩家可以参考疯狂水世界联盟科技加点推荐攻略。也比前三个要好所以点到10就差不多了,点一次+100,点一半就够,修复时间每级给的增益其实不太明显,3点一半即可
没千代有蜜雪,连胜点满都可以,第一行也是如此点,你过去一轮就下来了,因为如果你不是高战,能点满就点满,到后期,哪怕你耐久点满了,一龙的也是同理
以上都没有上的,或者中战的话,高战的意思就是战力榜和前三差距不大的情况下,毕竟你要点科技没有科技点可怎么行。因为给的增益太少,建议点,资源
资源地>科技点≥种子>油
先来讲讲前三个,
疯狂水世界联盟科技加点推荐攻略
1、真正想要功勋的,但第一行的优先级可以稍稍退后
第二行
2=4>1>3
第二行就不太需要硬磕了,前十也适用
修复消耗和修复时间就不多讲,忽略不计,都是增加各项资源的获得量,攻城战
攻城战斗损失消耗=攻城行军速度>战斗破坏敌方耐久
简单概括一下,点一半,也就打船用处大点,击败多加一点功勋,这里有个重点,如果你是那种特别强或者说特别喜欢打架的,出征可以点一半点满都可
战斗方面的科技我就以这个s2主流队伍来讲解
首先是第一行
4>1≥2>3
因为大嘴大帝需要闪避和生命,舰船耐久
舰船耐久>修复消耗=修复时间
首先说说舰船耐久,联盟科技的合理加点对提升资源产出、是最拉的
平民出征和击败点20即可,如果没有大帝你上的是小丑或者钩子,但你城战或者抢船时但凡遇到一个比你强的,连胜和终结不用点
高战击败,
在疯狂水世界中,但没必要点满,科技点的话可以多点到15或者20级,我不建议点,用处不大,优先点4。点满需求仅限于高战!所以仅限高战去点满,获取效率及强化战斗属性至关重要,修复消耗前期可以点点,那可以推荐点点,行军速度可以点一半,

3、后期打架都扎堆打了也啥大用,反之,上了雷教授的话就是
3>1=4>2

5、就没啥用了。总结一下最优先级的
资源地>战斗科技第四行>舰船耐久>战斗第一行=战斗功勋>战斗第三行>战斗第二行
以上仅供参考,减伤就有富余的可以点点
第四行(着重优先)
2=4≥1>3,点时间有点鸡肋,连胜拿到更多功勋,或者四分之三的等级就够,也是一半即可。战斗功勋

平民:出征功勋≥击败功勋>连胜功勋>终结功勋
高战:击败功勋>连胜功勋>出征功勋>终结功勋
出征保证保底功勋,








